home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 24.adf / 01 next >
Text File  |  1977-12-31  |  33KB  |  773 lines

  1.                         __      __                    ___    ___
  2.                /\  __  |__|____|__|_ ___________ _____\  \  /  /
  3.               /  \|  \ \    _ _    /|  \  ____  \ __  \\  \/  /
  4.              /    \   \|\  // \\  /_|  |\/___/  //  \  \\    /
  5.          __ /  /\  \     \//   \\/ _   |  _   _// DW \  \    \
  6.         /  \__/__\  \|\   |     \ | |  | / \  \ \____/  / /\  \_
  7.         \___________/| \__|______\| |__|/   \__\_______/ /  \__/
  8.          /__/     |__|         |__| /__/             /__/
  9.  
  10.                               Presents:-                The Docs Factory?
  11.            _     ___ __  __  __ ___ ___     __  __      _      __
  12.        |_|| \   (__ |__)|  ||__) | (__     |__)|  | \_/ | |\ || _
  13.          ||_/   ___)|   |__|| \  | ___)    |__)|__| / \ | | \||__)
  14.  
  15.                         -*- From MindScape -*-
  16.  
  17.                       -*- Cracked By Crystal -*-
  18.  
  19.       -*- Full Documents & Addendum Card Typed By HYDR0/ANTHR0X -*-
  20.  
  21.     IF YOU ENJOY THIS GAME PLEASE GO OUT AND BUY THE ORIGINAL
  22.  
  23.  - Why did I Do This So Late !?!?.... :- Because No-One Else Did It!..
  24. †
  25.  
  26.  4D BOXING AMIGA ADDENDUM CARD
  27.  -----------------------------
  28.  
  29.  This Amiga version of 4D Sports Boxing Has Been Supplied with the PC
  30.  manual. The operation of the Amiga version of 4D Sports Boxing is
  31.  identical to the PC version but some aspects of the installation
  32.  procedures are different are are outlined below.
  33.  
  34.  4D Sports Boxing will work on the following machines.
  35.  
  36.  An AMIGA 500,500 Plus,1000, 2000 and 3000 with a least 1Mb Of Ram.
  37.  
  38.  A Faster processor and a hard disk drive are recommended, although
  39.  they are not essential.
  40.  
  41.  The game is controlled via Keyboard, Mouse or Joystick. In a two player
  42.  game, any combination of keyboard and joystick can be used toi control
  43.  the fight.
  44.  
  45.  SETUP AND INSTALLATION
  46.  ----------------------
  47.  Hard Disk Installation
  48.  
  49.  Reset your Amiga and load the WORKBENCH disk supplied with your machine.
  50.  Insert BOXING DISK 1 into any drive. The screen will display a disk icon
  51.  labelled 4D SPORTS BOXING. Double click on the icon in the normal
  52.  fashion and a window will open containing an icon called HDINSTALL. Click
  53.  on HDINSTALL and follow the on screen instructions swapping disks when
  54.  prompted.
  55.  
  56.  PLAYING FROM HARD DISK
  57.  ----------------------
  58.  USERS WITH 512K CHIP RAM:-
  59.  
  60.  From WORKBENCH double click the mouse pointer on the SHELL or CLI icon.
  61.  Change to the directory type `4DBOXING' and then press the `ENTER' key.
  62.  
  63.  Should the program terminate through a lack of memory you will need to
  64.  free up as much CHIP RAM as possible. The best way to do this is to edit 
  65.  the startup-sequence and remove the loadwb command. Check your Amiga manual
  66.  to see how to do this.
  67.  
  68.  USERS WITH 1MB OF CHIP RAM:-
  69.  
  70.  Whilst in WORKBENCH, Select the 4D SPORTS BOSING drawer by double clicking
  71.  its icon. This will open the drawer and show an icon called 4D SPORTS
  72.  BOXING which you then double click to start the game.
  73.  
  74.  PLAYING FROM FLOPPY DISK:-
  75.  
  76.  Reset your Amiga and insert the disk when the WORKBENCH Disk request
  77.  screen is displayed. Insert Disk 1 in DF0: and the game will load 
  78.  automatically. Insert disks as and when requested throughout the rest
  79.  of the game.
  80.  
  81.  IMPORTING/EXPORTING BOXERS:-
  82.  
  83.  To Save off your own creations of mean fighter machines you will have to
  84.  create data disks to store them on. Format diskettes using the
  85.  WORKBENCH format.initialise command and label them DATA DISK. When you
  86.  have created a boxer the game will request this DATA DISK. Insert the disk
  87.  when you are prompted. Please note that each formatted disk will only store
  88.  one boxer.
  89.  
  90.  PLAYING CONTROLS:-
  91.  
  92.  The manual refers to `FIRE BUTTON 2', Which is specific to the PC version.
  93.  On the Amiga, FIRE BUTTON 2 is emulated by the appropriate `SHIFT KEY'
  94.  on the keyboard.
  95.  
  96.  HYDR0 NOTE:- Thats The End Of The Addendum Card.
  97.  
  98.  
  99.                           4D SPORTS BOXING!! 
  100.                             
  101.                                CREDITS
  102.   
  103.           CREATED BY DISRINCTIVE SOFTWARE INC. VANCOUVER, CANADA
  104.  
  105.                ORIGINAL CONCEPT BY DON MATRICK STAN CHOW
  106.  
  107.                        WITH THANKS TO CHRIS GRAY
  108.  
  109.           DESIGN AND PROGRAMMING BY JAY MACDONALD & CHRIS TAYLOR
  110.  
  111.                             & RICK FRIESEN
  112.  
  113.                 GRAPHICS AND ANIMATION BY GERARD DESOUZA      
  114.  
  115.      SOUND AND MUSIC BY MICHAEL J SOKYRKA, KRIS HATLEID & BRIAN PLANK    
  116.  
  117.         PRODUCED BY PHIL HARRSION FOR MINDSCAPE & BRAD GOUR FOR DSI
  118.  
  119.            QUALITY ASSURANCE DIRECTED BY THE SOFTWARE TOOLWORKS
  120.  
  121.             DIRECTED BY JACOB SMITH FOR THE SOFTWARE TOOLWORKS
  122.  
  123.                   & IVAN ALLAN, STEVE FRIESEN FOR D.S.I
  124.  
  125.                    BOXING CONSULTANCY FROM PAUL SAVAGE
  126.  
  127.              MANUAL AND DOCUMENTAION WRITTEN BY PHIL HARRISON    
  128.  
  129.  
  130.               SPECIAL THANKS TO GEOFF HEATH, GARY CARLSTON
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  QUICK PLAY
  135.  ----------
  136.  
  137.  Once the game has loaded, you will see the title screen and credits
  138.  Press any key to progress to the Main Menu. For a brief insight into
  139.  some of the game`s features. Select DEMO with the cursors keys or mouse
  140.  or even joystick and press fire,left mouse button Or Enter to run
  141.  a demonstraction show-case of 4D Sports Boxing.
  142.  
  143.  THE MAIN MENU
  144.  -------------
  145.  
  146.  To move around this menu and others within the game use the arrow keys on
  147.  the Numeric keypad with the ENTER or RETURN key to confirm the selection.
  148.  The RETURN and ENTER key will aslo be refered to As FIRE is the manual.
  149.  If you are using a joystick. move the box around with the stick and Press
  150.  FIRE on button 1 to confirm the selection. When the program detects a
  151.  mouse connected to your computer system, it displays a pointer to the
  152.  required icon and press the left hand button to confirm your choice.
  153.  The mouse cannot be used during the fight to control the boxer. Pressing
  154.  ESCape during a menu screen has the same affect as selecting the DONE
  155.  button.
  156.  
  157.  Move the flashing box over the EXHIBITION option. Press ENTER To Select It.
  158.  Select the Human boxer that you wish to fight with. Cycle through the
  159.  available boxers with NEXT and PREVIOUS buttons and move to DONE when you
  160.  have made your selection. Now select the COMPUTER boxer with the same
  161.  method. Look at the statistic at the bottom of the screen.
  162.  Choose a boxer with a similar or lower ranking to your boxer so you dont
  163.  make ife too difficult.
  164.  
  165.  You will not go to the ring for the fight. You will be introduced to the
  166.  fight by the host and two icons will appear on the status panel. Press
  167.  FIRE over the two gloves to start the fight.
  168.  
  169.  Study the key controls i the Reference guide section of this manual for
  170.  the various boxing moves that you can perform. for now. do all you can
  171.  to get your opponent on the canvas with stars in his eyes - forget the
  172.  strategy and have fun getting used to the control method and the way
  173.  boxers move.
  174.  
  175.  Press FIRE to ring the bell and start the fight. At the end of each round
  176.  you will see the statistic for the fight so far. Don`t worry if your
  177.  performance si not exactly Championship stuff quite yet!. You will quickly
  178.  learn a fighting strategy and style that is most effective in decking
  179.  your opponenet, But for now just have a bit of fun.
  180.  
  181.  To quit the fight at any stage during the fight press ESCape and select
  182.  the "Throw in the Towel" icon. Confirm that you really do want to quit
  183.  by selecting the Thumbs up icon. This will register a TKO against you
  184.  and end the contest.
  185.  
  186.  In EXHIBITION mode the boxer`s results are not recorded and do not effect
  187.  his career. Use this mode to "test" your own boxer or maybe try out a
  188.  friend`s champ to see if he matches up to your standards.
  189.  
  190.  During the EXHIBITION fight press the function keys (F1 - F8) to see the
  191.  action from different camera angles or experiment with 1st person views
  192.  with F9 and F10. You will learn later in this manual how to move the
  193.  cameras around and how to become a 4D Sports Vision movie director.
  194.  
  195.  
  196.  4D Sports Boxing Reference Guide
  197.  --------------------------------
  198.  
  199.  USERS INTERFACE AND PLAY CONTROLS
  200.  ---------------------------------
  201.  
  202.  The game is designed to operate primarily with keyboard or joystick
  203.  with the optional use of a mouse in the selection screens to "Click"
  204.  on icons.
  205.  
  206.  KEYBOARD:-
  207.  
  208.  To Select icons and optikons with the keyboard, move the flashing cursors
  209.  box with the arrows keys on the numeric keypad. Press ENTER and RETURN
  210.  to confrim the selection.
  211.  
  212.  JOYSTICK:-
  213.  
  214.  To Select options with the joystick, first select joystick as a control
  215.  device from the Game Options Menu using the Keyboard as described above.
  216.  Use the joystick to move the flashing cursor box and press Fire Button
  217.  1 to confirm the selection.
  218.  
  219.  MOUSE:-
  220.  
  221.  To select options with the mouse, move the arrow with the mouse over the
  222.  icon you wish to select and "Click" with the left button to confirm.
  223.  Note that the program automatically detects whether a mouse is present
  224.  and displays the arrow.
  225.  
  226.  Go to the OPTIONS panel from the MAIN MENU to select input devices for
  227.  each player..
  228.  
  229.  GAME OPTIONS PANEL
  230.  ------------------
  231.  
  232.  You will see a selection panel allowing you to choose the input device
  233.  for the Red and Blue boxer. Move the cursor box to the icon you wish to
  234.  select and press ENTER to confirm the decision. In a one player game,
  235.  leave one boxer assigned to the Computer icon to indicate that it is
  236.  being controlled automactically. Select the input device you wish to use
  237.  from the two joystick and two keyboard options:
  238.  
  239.     Left Hand Keys                      Right Hand Keys
  240.  
  241.      \    |    /                         \    |    /
  242.       Q   W   E                           7   8   9
  243.  
  244.      -A   S   D-                        <-4   5   6->
  245.  
  246.       Z   X   C                           1   2   3
  247.      /    |    \                         /    |    \
  248.  
  249.   FIRE BUTTON #1:LEFT SHIFT            FIRE BUTTON # 1: RIGHT SHIFT
  250.   FIRE BUTTON #2:TAB KEY               FIRE BUTTON # 2: RETURN/ENTER
  251.  
  252.  
  253.  Along the bottom of the screen are the icons for Kilograms or Pounds
  254.  (metic or imperial weight system - also used to change between
  255.  centemetres and feet/inches for the height measurement) and the icons for
  256.  changing the number and duration of rounds in a fight. Press ENTER over
  257.  these icons until the desired time and number are displayed in the
  258.  icon.
  259.  
  260.  Changing the length of the rounds only effects the EXHIBITION, career
  261.  fights are always 3 minuits in duration. Select DONE when you have
  262.  completed your selections.
  263.  
  264.  GENERAL KEYS
  265.  ------------
  266.  
  267.  During the fight there are a number of keys that act as "Short cuts"
  268.  to options available through menus:
  269.  
  270.  F1 through to F8 will access the first 8 camera directly
  271.  F9 and F10 select the 1st person "through the eye" camera view for
  272.  each boxer.
  273.  
  274.  ESCape brings up the control menu during the fight. From here the player
  275.  can access the camera control menu, 4D Sports Vision video replay system
  276.  and other options. See later in the manual for imformation on these
  277.  options and controls.
  278.  
  279.  Whilst inb a control panel the ESCape key has the same affect as selecting
  280.  the DONE button.
  281.  
  282.  Ctrl + P  - Pause The Game .
  283.  Ctrl + S  - Sound On/Off Toggle.
  284.  Ctrl + M  - Music On/Off Toggle.
  285.  Ctrl + x  - Exit And Quit To Dos.     HYDR0 NOTE: Dont Know If It - CTRL
  286.  
  287.  - Note that this has the same effect as "Throwing In The Towel" and will
  288.  mark against you in your career.
  289.  
  290.  The "+" and "-" keys on the top right row of the main keyboard increases
  291.  and decreases the Rendering level on the boxers. See the later sections
  292.  headed "Rendering" and "Frame Rate" for more information.
  293.  
  294.  FIGHTING KEYS
  295.  -------------
  296.  
  297.  The following shows the bosing and "showboat" moves avaible during the
  298.  fight. The moves are the same regardless of wether they are controlled
  299.  by keyboard Or Joystick. See the OPTIONS menu for information on how to
  300.  select the correct controlling input device.
  301.  
  302.  The boxer is capable of a wide variety of moves depending on the
  303.  situation. For example, the "showboating" moves change depending
  304.  on wether the opponent is on this feet or not. There is also a secret
  305.  move to help bring back energy yo the dangerously exhasted fighter.
  306.  We think you should find that one out for yourself.
  307.  
  308.  Each of the eight directionals has three actions associated with it -
  309.  depending on wether No button is pressed (NB), Fire button 1 (B1) Or
  310.  Fire Button Two (B2).
  311.  
  312.  +---------------------------------------------+
  313.  |             NOT BUTTON PRESSED!             |
  314.  |                                             |
  315.  |  Move Left     MOVE FORWARD     Move Right  |
  316.  | Block High\        |         / Block High   |
  317.  |            \       |        /               |
  318.  |             \      |       /                |
  319.  |              \     |      /                 |
  320.  |                                             |
  321.  | Move Left ----            ---- Move Right   |     
  322.  |                                             |
  323.  |              /     |      \                 |
  324.  |             /      |       \                |
  325.  |            /       |        \               |
  326.  |           /        |         \              |
  327.  |   Move Left     MOVE BACK     Move Right    |
  328.  |   Block Low                   Block Low     |
  329.  +---------------------------------------------+
  330.  
  331.  To move your boxer around the ring use the correct keyboarf or joystick
  332.  direction for the selected control device (see OPTIONS PANEL). Use the
  333.  Primary directions (Up,Down,Left And Right) for general movement.
  334.  Use the diagonals to bring up your guard and move in that direction.
  335.  
  336.  +------------------------------------------------+
  337.  |              BUTTON 1 PRESSED                  |
  338.  |                                                |
  339.  |  Left Hook    Right Straight    Right Hook     | 
  340.  |  To Head \       To Head!      / To Head       |
  341.  |           \         |         /                |
  342.  |            \        |        /                 |
  343.  |             \       |       /                  |
  344.  |                                                |
  345.  | Left Hook ----             ---- Right Uppercut |
  346.  | To Body                            To Head     |
  347.  |             /       |       \                  |
  348.  |            /        |        \                 |
  349.  |           /         |         \                |
  350.  |          /          |          \               |
  351.  | Left Straight  Right Uppercut    Right Hook    |
  352.  |  To Body          To Body         To Body      |
  353.  +------------------------------------------------+
  354.  
  355.  +------------------------------------------------+
  356.  |               BUTTON 2 PRESSED!.               |
  357.  |                                                |
  358.  | No Effect      Stick Chin Out      Bolo Punch  | 
  359.  |          \            |           /            |
  360.  |           \           |          /             |
  361.  |            \          |         /              |
  362.  |             \         |        /               |
  363.  |                                                |
  364.  | Shake Arm ----                ---- Flurry No.1 |
  365.  |                                                |
  366.  |             /         |        \               |
  367.  |            /          |         \              |
  368.  |           /           |          \             |
  369.  |Shake Head/         Shuffle        Flurry No.2  |
  370.  +------------------------------------------------+
  371.  
  372.  To throw a punch, hold down Fire Button One and then the correct direction
  373.  from the chart above for the type of punch you want to use. Jab on fire
  374.  button oine on its own to jab with the left hand at the opponent.
  375.  
  376.  THE MASTER PANEL
  377.  ----------------
  378.  
  379.  During a fight you can press ESCape to bring up the MASTER PANEL. This
  380.  allows access to 4D Sports Vision camera and video replay control systems
  381.  and other functions of the game. This menu can be accessed by clicking on
  382.  the CONTROLS icon before the fight and between each round. There are eight
  383.  icons on the Master Panel. From Left To Right.
  384.  
  385.  1.> A Boxer Throwing A Towel Into The Ring.
  386.  2.> A Camera.
  387.  3.> A Video Tape.
  388.  4.> Sum Eyes.
  389.  5.> A Thin N Fat Boxer
  390.  6.> A Document.
  391.  7.> A Disk.
  392.  8.> A Done Icon.
  393.  
  394.  Let`s look at these menu options in more detail:
  395.  
  396.  1.>THROW IN THE TOWEL - terminates the fight as a TKO. Against you except
  397.  if the fight hasn`t started yet!. This allows you to cancell a fight
  398.  without penalty - except for maybe incurring your manager`s wrath.
  399.  2.>VIEW OPTIONS MENU - Allows the player to set, position and adjust the
  400.  8 user definable cameras.
  401.  3.>INSTANT REPLAY MENU - The icon accesses the 4D Sports Vision replay
  402.  system, allowing the player to review the fight so far and play back 
  403.  portions of the action.
  404.  4.>POINT OF VIEW MENU - Allows quick selection of the viewpoint between
  405.  action through thr cameras or through either of the boxer`s eyes.
  406.  5.>RENDERING LEVEL - here the player selects the rendering level and 
  407.  playwindow size. See also FRAME RATE.
  408.  6.>STATISTIC - This icon brings up a list of the fight stats recorded
  409.  for the fight so far and the last round in detail.
  410.  7.>SYSTEM PANEL - From here the player can save and load cmaera settings
  411.  and control music and sound effects.
  412.  8.>DONE. Returns you to the previous menu, or directly back to the fight
  413.  if the menu was access during a round.
  414.  
  415.  1.> Throw in the towel - This permits the player to terminate a fight
  416.      before it has reached its natural conclusion. If you do this, the
  417.      computer will automatically register a TKO against you. If this is 
  418.      done during a MAIN EVENT fight, then this will effect your career 
  419.      standings. This was included to prevent the unscrupulous boxers
  420.      amongst you from winning fights withour going the full distance -
  421.      no chance to take a dive here!.
  422.  
  423.      If the fight has not yet statted, you can quit withour any penalty
  424.      whatsoever.
  425.  
  426.  2.> View Options - allows the player to enter the VIEW OPTIONS PANEL and
  427.      manipulate the various camera viewing systems. Once selected, there
  428.      are seven icons displayed. From left to right these are:
  429.  
  430.      A Plus Sign : Step Up to the next camera in the sequence
  431.      A Minus Sign: Step back to the previous camera in the sequence
  432.      Adjust      : Adjust the cameras. See also section "Adjusting Cameras"
  433.      A Standing Camera : Flying/Fixed camera. This toggles between a camera
  434.                          that can fly around the track the action or is
  435.                          "Locked Off" in a set position.
  436.      A Man Holding A Camera : Cameraman On/Off. This toggles between that is
  437.                               "operated" by an intelligent computer
  438.                         controlled cameraman who tracks the action
  439.                               smoothly as you would see on TV or fixed
  440.                               camera.
  441.      A Crowd     : Crowd On/Off. THis toggles between a computer generated
  442.                    rendered crowd or a blank background. Note: when this
  443.                    icon is selected. the camera is automatically fixed and
  444.                    locked off with no cameraman that will not track the
  445.                    action..
  446.      Control     : Control room. This icon displays all 9 cameras together
  447.                    and allows you to set up combined camera views that gives
  448.                    the best coverage of the ring and the action. Toggles
  449.                    it to return to the main panel.
  450.     Done         : DONE. Returns you to the MASTER PANEL.
  451.  
  452.  3.> Instant replay
  453.  
  454.  The key to the 4D Sports series is the ability to really recreate the
  455.  atmosphere and excitement of a full scale sports event. One of the
  456.  abilities we have with the 4D Sports graphic system is to record the
  457.  action onto a "Digital" video tape. You can then rewind and re-play
  458.  sections of the fight to impress your friends with your incredible skill
  459.  and more importantly, carefully analyse your opponents strengths and
  460.  weaknesses before going in for the kill. The 4D Sports Vision instant
  461.  replay system lets you re-live and last round fought and to rewind
  462.  and fast forward through the action so you can find the moment of glory
  463.  (or disaster) that you want to see again.
  464.  
  465.  Once selected, there are eight icons displayed. From left to right, they
  466.  are:-
  467.  
  468.  |<<    i)Rewind to the beginning of the round.
  469.  
  470.   <<    ii) Rewind manually. "HOLD" this button down until the desired
  471.           portion of the fight is displayed on screen.
  472.  
  473.   >     iii) Play
  474.  
  475.   >|    iv) Frame advance -allows the action to be examined step by step
  476.           to really see the details.
  477.  
  478.   ||    v) Pause. Toggle this on and off to freeze and continue the replay.
  479.  
  480.   >>    vi) Fast forward manually. "HOLD" this button down until the desired
  481.          portion of the fight is displayed on screen.
  482.  
  483.  >>|    vii) Fast forward to end of round.
  484.  
  485.  Done Viii) DONE!. returns you to the MASTER PANEL.
  486.    ___________________________
  487.   |_________|__|______________|
  488.  
  489.  Frame Rate Slider - adjust the slider left to right to increase and
  490.  decrease the frame rate. 100% is normal speed. A lower figure means
  491.  slow motion, a higher figure increases the speed. This can be adjusted
  492.  during the replay.
  493.  
  494.  4) Point Of View - From this menu, the player can quickly select the
  495.     viewpoint form either a camera, the Red boxer or Blue Boxer.
  496.     Once selected, there are four icons displayed. Form left to right,
  497.     they are:
  498.  
  499.     Camera    : Camera View - Shows views from the movable cameras. See
  500.                 also section on "Adjusting Cameras".
  501.     Dark Eye  : View through Red Boxer`s eyes [or use F9 during the fight]
  502.     Light Eye : View through Blue Boxer`s eyes [or use F10 during fight]
  503.     DONE      : DONE. Returns you to the MASTER PANEL.
  504.  
  505.  5) Rendering - This menu allows the player to adjust the detail of
  506.                 graphics used to create the boxer`s shape and features.
  507.                 This has a fundamental effect on the speed and
  508.                 smoothness of the RATE for more information about processor
  509.                 speed and adjusting frame rates to get optimum performance
  510.                 out of the game.
  511.     Once selected, there are six icons displayed. From Left To Right,
  512.     They Are:
  513.  
  514.   Fat Man To Thin : Increase detail level, Adds polygons to the boxers to
  515.                     increase detail level and therefore realism at the
  516.                     expense of frame rate on slower machines.
  517.  
  518.   Thin Man To Fat : The Total Reverse Of The Upper Text!.
  519.  
  520.   Auto            : Auto. This puts an automatic system into operation that
  521.                     selects the optimum graphics level to provide the ideal
  522.                     playing speed and frame rate. Note: this system will
  523.                     operate constantly and will therefore make "unexpected"
  524.                     changes to the graphics level during the fight.
  525.                     This is to compensate for a heavy demand momentarily
  526.                     on your computer`s processor by the game for some
  527.                     "hidden" task.
  528.  Box With Arrows
  529.          Going In : Decrease playwindow size. The smaller the playwindow
  530.                     the faster the frame rate becomes. On slower machines
  531.                     it may be necessary to decrease the size slightly in
  532.                     order to get a better game speed.
  533.  
  534.  Box With Arrows
  535.         Going Out : The Total Reverse Of The Upper Text!.
  536.  
  537.  Done             : DONE. Returns you to the MASTER PANEL.
  538.  
  539.  6) Statistics   - The icon brings up a list of the boxing stats recoreded
  540.                    for the fight so far and for the last round in detail.
  541.  7) System Panel - From here the player can save and load camera settings
  542.                    and  adjust music and sound effects. Once selected,
  543.                    there are six icons displayed. From Left to Right
  544.                    They Are:-
  545.  
  546.  SAVE            : SAVE Camera Settings. Stores All of the adjustments.
  547.  LOAD            : Load Camera Settings. Previously stored.
  548.  RESET           : Reset all camera settings.
  549.  FX              : Toggle Sound Fx On/Off
  550.  Music           : Toggle Music On/Off
  551.  Done            : DONE. Return to Main Panel.
  552.  
  553.  8) DONE - Returns you to the top level "Fight or Control" menu, or
  554.            directly back to fight if the menu was accessed during a round.
  555.  
  556.  TWO PLAYER MODE
  557.  ---------------
  558.  
  559.  One of the best features of 4D Sports Boxing is the ability for two player
  560.  to fight each other on the same computer.
  561.  
  562.  They can even use the same keyboard.
  563.  
  564.  Select a control input device from the OPTIONS panel via the MAIN MENU
  565.  for the two players. Assign the correct joystick or keyboard patch for
  566.  the player and then preceed to either the EXHIBITION or MAIN EVENT
  567.  sections for the fight.
  568.  
  569.  A third person can usefully be employed as 4D Sports Vision director
  570.  changing camera angles during the round and showing replays and
  571.  adjusting camera angles between rounds.
  572.  
  573.  ADJUSTING CAMERAS
  574.  -----------------
  575.  
  576.  During the fight, it is possible to access any of the camera angles by
  577.  simply pressing the associated function key (F1-F10) for each camera
  578.  setting. However, it is easy to set up your own camera positions and
  579.  angles - and of course much more fun than using the presets. Follow
  580.  the instructions below and you will soon become the best TV director
  581.  in your street.
  582.  
  583.  To enter the Camera Adjust menu, go into the MASTER PANEL. To do this
  584.  either prsss ESCape during a fight, or select controls from the top
  585.  level "Fight or Controls" menu.
  586.  
  587.  Once in the Master Panel select the VIEW OPTIONS icon to enter into
  588.  the VIEW OPTIONS panel. Next select ADJUST and you will go into the
  589.  panel that allows the cameras to be positioned and adjusted by the
  590.  player. Once selected, there are eight icons displayed. Form left
  591.  to Right, They Are:
  592.  
  593.  A + Sign           i) Step Up to the next camera in the sequence.
  594.  A - Sign          ii) Step Down to the previous camera in the sequence.
  595.  2 Cameras        iii) Adjust the current camera view
  596.  1 Camera & 2 Guys iv) Select camera focus on either or both boxers.
  597.  Arrow Up           v) Zoom In.
  598.  Arrow Down        vi) Zoom Out.
  599.  Save             vii) Save.
  600.  Done            viii) Done. Return you to the View Options Panel.
  601.  
  602.  To select any camera from the nine available foe user definition, move up
  603.  and won through the cameras with the STEP UP and STEP DOWN icons until
  604.  the desired cameras view is displayed.
  605.  
  606.  Go to the ADJUST icon and press and hold FIRE BUTTON 1 Or ENTER. With the
  607.  button or key syill depressed, move around in the 8 directions to adjust
  608.  the position of the camera with the joystick or keyboard. Follow the
  609.  chart below fot the camera move availble:
  610.  
  611.  
  612.                FORWARD
  613.       MOVE UP    /\    MOVE UP
  614.              \\  ||  //
  615.               \\ || //
  616.  ROTATE LEFT ========== ROTATE RIGHT
  617.               // || \\
  618.     MOVE DOWN//  ||  \\MOVE DOWN
  619.                  \/
  620.               MOVE BACK
  621.  
  622.  Using the above moves, it is possible to position the camera anywhere within
  623.  the 4D Sports arena. NOTE: It is not possible to adjust the camera on the
  624.  F1 Key. It is always fixed in the same position.
  625.  
  626.  Next select which boxer, or both, you wish to centre and focus the camera
  627.  on. Toggle through the SELECT camera focus icon until the desired choice
  628.  is shown.
  629.  
  630.  Use ZOOM In to get closer to the action and ZOOM OUT to come back out for
  631.  a wider camera shot.
  632.  
  633.  Repeat this for all the available cameras until you are happy with the
  634.  angles and focuses the you have set up. Remember that you change the
  635.  settings in the middle of a fight with no penalty to your success if you
  636.  want to tweak a camera position slightly.
  637.  
  638.  Once the settings are complete, select SAVE to store them for future use.
  639.  
  640.  Select DONE to return to the VIEW OPTIONS PANEL. From here it is possible
  641.  to set the type of camera and how it follows the action. See the
  642.  descriptions of the icons in the previous section and also read the section
  643.  headed FRAME RATE before making your choices.
  644.  
  645.  If you select a camera to be "Flying" then it will track the action
  646.  smoothly. If a "locked" or static camera is used. then during the fight
  647.  press the SPACEBAR to re-centre the camera on the action.
  648.  
  649.  CROWDS
  650.  ------
  651.  
  652.  It is possible to add a textured and rendered crowd into the background
  653.  behind the ring. NOTE: it is  only possible to have a fixed camera and
  654.  a crowd included together, which is why when you select the Crowd icon,
  655.  it automatically chooses a fixed camera that has no operator.
  656.  
  657.  With the 4D Sports Vision System it is possible to place a camera right
  658.  inside the ring that flies around with the action. No TV sports show in
  659.  the world ever gives you the freedom to see the action so close. Mind
  660.  you don`t get hit, though!
  661.  
  662.  FRAME RATE
  663.  ----------
  664.  4D Sports Boxing uses mathematically generated polygons to creat the
  665.  onscreen graphics. Because of the complexity of the programming
  666.  algorythms required to do the mathematical calculations, polygon
  667.  graphics take a large proportion of your computers available processing
  668.  power. On faster machines with a 286 or 386 processor chip this is not
  669.  a problem, since there is ample power "in reserve" to handle the most
  670.  intensive task. However, if you are running the game on a less powerful
  671.  computer (e.g. one with a clock speed of less than 10mhz) then you may
  672.  encounter situations in the game where the frame rate of amnimations
  673.  and graphics slows down.
  674.  
  675.  There are a number of features built into the game that allows you to
  676.  speed up the frame rate on your computer. The following is a list of
  677.  suggestions that we recommend you try in order to get the optimum
  678.  preformance out of this product. However , since different PC`s behave
  679.  in different ways, we suggest you experiment to achieve the optimium
  680.  frame rate by trying these simple options:
  681.  
  682.  1) Decrease the RENDERING LEVEL of the boxers.  This removes polygons
  683.  form the human figure and therefore the computer has less graphics to
  684.  calculate for each frame of animation. You can select the AUTO options
  685.  from the RENDERING menu so that the game decides for you the best
  686.  rendering level to use.
  687.  
  688.  2) Decrease the playwindow size. This takes the visible screen area
  689.  down tp a more manageable level for slower machines.
  690.  
  691.  3) Cameras. If frame rate is a problem on your machine, then select
  692.  cameras to have no cameraman and for them to be fixed. This decrease
  693.  the calculations required for the game to follow the action.
  694.  - Thus increasing visible fram rate.
  695.  
  696.  4) LOW and HIGH SIM. From the OPTIONS panel it is possible to select LOW
  697.  or HIGH simulation level for the game. If LOW sim is selected, it
  698.  removes a proportion of the artificial intelligence for the opponents
  699.  boxers. This means there are less calculations to do for the fight and
  700.  you get a marginally better frame rate.
  701.  
  702.  5) Sound. POn slower machines with no sound card, selecting digital
  703.  sounds through the PC SPEAKER can have an adverse effect on the
  704.  overall frame rate - especially during sound intensive portions of the
  705.  fight. If This is a problem, simply select PC SPEAKER from the Set-Up
  706.  menu.
  707.  
  708.  4D SPORTS BOXING "THE CHAMPIONSHIP"
  709.  -----------------------------------
  710.  
  711.  Once you have tried out a few boxers in the EXHIBITION match and set up
  712.  the camera angles  it is time for the BIG FIGHT. This where your Boxing
  713.  career takes  off. Make a big and you are going to be a rich man, If
  714.  you fail... well it will be back to normal life again - no fast cars,
  715.  big houses. Yes, you can wave goodbye to the good life and everything that
  716.  goes with it.
  717.  
  718.  
  719.  THE GYM
  720.  -------
  721.  
  722.  Before you can enter the Championship you must first create your own boxer
  723.  and for this you must visit the Gym. From here you "design" your boxer by
  724.  specifying height, weight and the characteristics of his fighting style
  725.  and even down to the colour of his baggy stain shorts. A "Champ" of upto
  726.  ten boxers can be held at any one time. If you Gym gets full then you will
  727.  have to "fire" your least favourite boxer via th DELETE function.
  728.  
  729.  Enter the GYM via the Main Menu. Once inside you will visit th locker
  730.  room where you can flick through your database of current fighting
  731.  boxers. Use the NEXT and PREVIOUS buttons to go through them all.
  732.  
  733.  BOXER CREATION
  734.  --------------
  735.  
  736.  To add a new boxer to the camp, select CREATE.
  737.  
  738.  This takes you to the 4D Sports Boxing Champion Generation Machine.
  739.  
  740.  You will see your brand new boxer strutting his funky stuff to the side of
  741.  the screen. On the right are a list of options that  make up the Boxer`s
  742.  pyhsiqure and fightinhg characteristics.
  743.  
  744.  Then Follow Onscreen prompts.
  745.  
  746.  Once you have created your Boxer its time for the hard bit... The Fight!
  747.  
  748.  
  749.                          G O O D   L U C K
  750.                          -----------------
  751.  
  752.                              THE END!
  753.  
  754.  
  755.  CALL THE ANTHROX ELITE ONLY.. >0< DAY OLD.. BOARDS
  756.  
  757.    -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
  758.    -*-  CITY LIMITS - (UKHQ) +44-XXXX-XXXX -*-
  759.    -*-  C.A.L.      - (UKHQ) +44-XXXX-XXXX -*-
  760.    -*-  HYPERSPACE  - (GHQ!) +49-5916-4755 -*-
  761.    -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
  762.  
  763.  
  764.  Hydro Sends Greets To:-
  765.  
  766.  Skol & Data - Nice Trainers!... So When?
  767.  Slayer   - I Beat You To Smash Tv Docs. But You Spread Them Better!!hehe!
  768.  Dream Warrior - Wheelchair !!?!
  769.  /X\arvin (The Rabbit Killer) - Yo!.. Erp!
  770.  Zarch & Rasta Catcher - Cool Guyz!. Keep It Up!.. Oeer!
  771.  
  772.  
  773.  I`m Pissed Bored With Typing Docs!... So L8rs.